騎馬砍殺之自律為王!
叮!
持續負重1小時,耐力經驗+1,兌換點+1。
叮!
耐力升至1級,耐力係技能點+1。
叮!
達成“我的耐力隻有1”成就,獎勵特性“幸運恢複耐力(初級),耐力技能點+1。
幸運恢複耐力(初級)進行任意耐力消耗動作時,有微小的概率恢複一半消耗。
係統,屬性!
陳勝
天賦技能無。
特性
你人還怪好嘞
我真不是卡販子
半獸人殺手初級
嗜血
你好勇
幸運恢複耐力(初級)
蕪湖~!
這算是被動流派了吧?
隻要特性詞條足夠多,我就是全能!
陳勝瞄了一眼特性暗爽不已,隨後將注意力轉移到了屬性麵板。
活力,
精準,
耐力,
狡詐,
社交,
智力,
感知。
7大屬性,“超凡塵世”中所有人都有的屬性麵板。
此前陳勝隻是匆匆看了一眼,除了比騎砍原版多出一個“感知”屬性外,其餘並沒有多大的變動,無非是魔改多少的問題。
耐力!
耐力經驗lv1(0\200)
騎術經驗lv0(88\100)
跑動經驗lv0(79\100)
鍛造經驗lv0(0\100)
耐力技能點2
我滴媽!
這麼多技能!
點開耐力屬性詳情麵板後,陳勝看著簡陋的數據麵板本來還有些不以為然,可當他隨意點開其中一個分支後,人都麻了。
以騎術舉例,其從25級開始,之後每增加25級便會解鎖4個技能,一直到275級截止,在此之前雖每級比遊戲原版多了2個技能,但也不算出格,畢竟這是魔改並現實化的世界。
真正讓陳勝頭皮發麻的是,275級之後並沒有打住,而是不斷向後延伸
我去!
這是什麼情況啊?
這個世界到底是不是低魔啊?
陳勝不斷的向後劃拉,那滿是問號的技能圖標仿佛飄到了他的頭頂。
???
哎~
本來挺高興的
沒了好心情的陳勝也沒了再去瀏覽其他分支的心情,身體陪著伊麗莎白·路易莎向中軍大帳前進的同時,直接點開了耐力技能的分支。
與耐力係其他三大分支不同的是,這個與主屬性名稱相同的技能線就少了很多,275級以前隻有一個技能且沒有等級限製。
耐力每級增加025耐力恢複,1負重。
此情此景陳勝自然是毫不猶豫的就點在了這個他目前唯一能選的技能上麵。
原本他以為這就算了完了,想著剩下的1點等哪個分支的先到10級再說,可當他退出前習慣性看了一眼剩餘點數時整個人都驚了。