第34章_穿越之星際做換裝遊戲設計師_思兔 

第34章(1 / 2)

對於不喜歡種花的玩家,也不能冷落。

不如設計一座山,山上有野菊,野菊也能掉落各種道具。如此,花生長的時間內玩家不會感到無所事事。

以林書穎自己的玩遊戲體驗來說,作為玩家最怕沒事可做。

雖然無聊能防沉迷

原主留給林書穎的記憶和專業知識就跟大學生回憶高中壓軸題似的,感覺自己會,又不是那麼會,還跟換裝遊戲關係不大,用不起來。

不過,沒有遊戲設計的專業技能,從玩家玩的爽度出發總是沒錯的。

要設計一座山,原本的2900平地盤有點小。

退回後台看一眼,玩家數量達到73億,遊玩時長也感人。能將地皮擴大到7500平,趕上足球場大了。

將山體設計出來,非常崎嶇的山峰。山上怪石嶙峋,目的就是阻攔玩家快速前進,變相增加山的高大,將遊戲時間拉長。

一個月的活動啊,沒點東西根本撐不起來。

林書穎覺得她已經是一個成熟的遊戲設計師了,居然能考慮到拖延玩家步伐的設計。

山分兩側,北是怪石,南長各種竹子、鬆樹、金剛樹、柏樹、夾竹桃、藤蔓等等。一邊荒涼一邊森氣滿滿,藝術衝突也來了。

沒事坐在石頭上看山思索人生,多好。

小野菊長北坡,毛菊、小黃菊這類偏好熱的菊花在山腳,喜歡長在石頭向陽有土的地方。紫花菊、野雛菊這類長在石山陰角處,主打一個好難發現。

南麵就長培育菊,標本菊、盆菊。

混雜在各種花中,甚至樹上也有。

她想象著哪隻鳥帶了菊枝築巢,下雨後長出來,非常合理。

既然有鳥窩,就有鳥,將之前設計的鳥的數據導入,給個智能模擬。

沒想到這個智能模擬需要她寫流程

寫了兩天的流程,力求完美無漏洞。

山中構思了不少荊棘、刺泡、灌木,增加菊花的采摘難度。

山做好,上帝視角飛到高空看看,總覺得山體裡麵好浪費。

另外,辛辛苦苦構思一場,用完就丟不太好。

玩家也該增加一個遛彎場地了,這座山就當作野外采集的遊戲場所吧。如此,在樹林中設計一些野花,百萬分之一的概率能帶回去。

美滋滋。

誰不喜歡運氣好?

中彩票的感覺,支撐了多少人每日一抽啊。

玩遊戲無聊了來尋尋花,再美不過。

浮生半日閒,信步城外山。芷蘭順溪憐,微風過處顫。

若是看上眼了,野花帶回家,多美。

想到溪流,就要有瀑布,瀑布聯想到花果山水簾洞。

哎呀,想法越來越多,壓都壓不住。

忍不住再次感慨,星際時代對遊戲設計來說真的太友好了,會幻想就能創造奇跡。

遊戲裡麵忙得火熱,現實中也不落下。

梁苒苒上手製作菊花發梳意外的順利。

林書穎開始製作絨花款的,絨花有圓條菊花、扁條菊花。圓條的看著可愛,毛茸茸的,色彩豔麗些,搭配大雪冬裝,非常美。

扁條的更接近寫實,有蠶絲的光澤美,整體形態和色調有華夏傳統的水墨風格。

六款做六隻,圓條扁條各一半。鳳凰振翅、墨菊、紫龍臥雪這類菊花做成大花,花瓣做66瓣的,能戴滿整個頭,綠牡丹、黃石公、胭脂點雪做小點,取一半,33瓣的。

鳳凰振翅、墨菊、紫龍臥雪顏色深且鮮豔、豐富,做大菊花側簪、前簪都不錯。

小菊花做鄰家巧女造型很好,或者閨閣千金。特彆是粉色胭脂點雪,哎呀呀,配粉嘟嘟的小姑娘不要太美。

至於熱縮花,比較適合加鑽、水滴、亮閃。打造夢幻、仙氣飄飄的感覺,跟絨花、絹花、纏花、寶石花又不一樣。

後麵發展起來的熱縮花是現代技術跟傳統簪花藝術完美結合的產物,將簪花的美開發出一種新形態。

華夏簪花藝術真的太神奇了,每一種簪花技藝都有它獨特的韻味和美在裡麵,經過繼陳創新,不斷適應各個花樣繁雜的時代,展示著它的美。

很快,一朵鳳凰振翅的大菊發梳做好,八齒大發梳,金主體。周圍點綴一些同樣絨花做的菊花葉片,還有粉珍珠,在嚴肅的太陽橘色中增加一抹俏皮。

梁苒苒和拍攝的賀夢秋看呆了,沒想到有這樣美麗的花存在!

梁苒苒“老板,這個花遊戲裡麵沒有啊。”

林書穎“就快有了。”

賀夢秋激動的問“難道遊戲要更新了嗎?”

林書穎好笑的說“上個活動才過去,怎麼可能就更新。”

賀夢秋聽見頓時失望片刻,遺憾的說“遊戲不都是一個月一個大活動,一周一個小活動,一天一個日常活動嗎?老板,你這樣不勤快玩家會跑的。”

梁苒苒一雙崇拜的星星眼看著林書穎說“人家能跟老板比嗎,老板隻有一個人。而且老板的一個活動抵得上彆的遊戲幾十個活動。”

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林書穎被誇的很舒坦,輕輕捏捏她的臉笑道“很會說話,給你加工資~”

林巧巧帶著助理王從軍下來就聽見這句話,忙說“老板,你不要隨便就加工資啊。財務很緊張的。”

林書穎轉頭問“不是有很多玩家充錢?”

林巧巧“玩家氪金也撐不住你高興就加工資的行為,你打開我給你的資料看看,我覺得你需要改一下遊戲,玩家的錢全讓玩家賺走了,多難受啊。”

看看遊戲裡麵,一隻鳥抵得上老板辛辛苦苦構思的所有配件的錢了。

甚至比這還貴。

一個遊戲自己沒賺多少,倒是叫玩家賺個盆滿缽滿,星際世界也是絕無僅有了。

林書穎看著她發過來的各種數據,佯裝自己看得懂。

折線圖、曲線圖、餅圖搞一大堆,還有密密麻麻的表格數據,好幾頁!

什麼充值率、充值曲線、高峰值啥的。林書穎就看懂了最後的充值總金額和盈利,內心默默數後麵幾個零。

她好會賺錢!

“需要我做什麼?”

林巧巧“老板,能不能將各種道具的價格往上調,增加氪金成本,將免費獲取遊戲幣的難度提升,不然他們賣遊戲幣賺錢,將遊戲幣賣給那些土豪,風氣很不好。主要是,能不能關閉玩家交易係統,你看見玩家幾萬塊錢交易一隻你設計的鳥寵不心疼嗎?”

重點是後麵,林巧巧忍不住加重幾分語氣說的。

林書穎瞧見她抓狂的模樣問“今天誰惹到你了?”

林巧巧“沒人惹到我。我在合理的提建議,另外,活動道具能不能永久開放購買權?遊戲裡花錢的道具就那麼多,還有一大半是隻能看不能買的,我一個遊戲設計行外人都覺得不太好。”

林書穎將數據調出來看了看,覺得很合理。

一個遊戲總要為不氪金的玩家開一條路,才能延長遊戲的鼎盛周期。氪金隻能是走捷徑升級的方式,不能成為玩這個遊戲的必須。



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