第60章 光幕數值顯示係統的建立_黑科技從文科生開始_思兔 
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第60章 光幕數值顯示係統的建立(1 / 2)

黑科技從文科生開始!

希望日後還能賣出更多稿子。

如果錢錢聰明一點就更好了。

楊哲中午睡了一覺,恢複了一些腦力,下午繼續研究。

這個網絡接口實在是太狂暴了,隻要一開啟就會自動接收信息,而且是無差彆全接收。

楊哲想,是因為他能看見電磁波才能接收電磁波中的信息,假如他把電磁波的具象化視覺關掉呢?

他在視覺裡關掉電磁波的具象化顯示,做好準備後,打開網絡接口。

“媽呀!”

楊哲慘叫一聲,關掉了網絡接口,捂著腦袋。

確定了,對電磁波的接收能力,是他本人,或者說是罐子賦予他的能力。

至於是否在視覺中顯示,那隻是視覺效果,和能力無關。

關掉電磁波顯示,網絡接口照樣能在一瞬間用信息填爆腦子。

晚上,室友們都回來了,楊哲腦力耗儘,啥也乾不了,就躺在床上打手遊。

那個路由器形狀的網絡接口懸浮在他手邊。光球和數據庫也飄在空中。

“要是把光球的算力加載在網絡接口上,會怎樣?”

楊哲產生了一個有趣的想法。

不過他不敢試。

光是不加載算力的網絡接口,就差點要了他的老命,加載算力那還得了?

手遊是那種很傳統的rg,有道具有裝備有體力,需要過關卡和掃蕩。

玩著玩著,楊哲突然有了點想法。

點物品圖標,屏幕上彈出一行關於物品的說明文字。

點開關卡,按住關卡的怪物圖標不放,屏幕上彈出這個怪物的特性說明。

“我懂了。”他不斷地戳著屏幕,“如果我不能理解內部蘊含的信息,可以賦予它親自說出來的能力嘛!”

“死鑽牛角尖是沒有用的,承認罐子比我腦子先進很難嗎?不難!”

已知,他所學的知識,會轉化為罐子的能力。

他能夠感知到信息,卻無法理解罐子裡流瀉出來的信息內容。

甚至,他能夠感知到腦力的大小,腦力的消耗,算力的強弱,卻無法準確地說出來。

那麼可否讓罐子具備自行將其顯示出來的能力呢?

就像是遊戲中的文字提示一樣,通過學習相對應的知識,賦予罐子“顯示文字”的功能。

他試著感知了一下。

罐子沒有碎裂趨向?

也就是說,“文字顯示”,是一個不會生成新物品的方向,那倒是可以隨意試試,東邊不亮西邊亮,曲線救國嘛。

楊哲特彆想得開,明白自己弱小,是進步的第一步,明天去圖書館試試看能不能開發新技能好了。

……

次日,4月3日。

一下課,楊哲就溜去了圖書館。

四樓,工科借閱室。

大致瀏覽了一下計算機與電子信息相關書籍,楊哲確定了方向。

“符號學”、“編碼理論”、“計算機圖形學”。

從這三個方向試試看。

不用把書看完,隻要讀一個開頭,楊哲就能通過預感推知這本書對他想要研究的方向是否有用途。

三大方向的書,挨個看開頭看過去。

他心中的預感也越來越強烈,他可以察覺到,直接顯示文字是很困難的,但可以先尋找一個突破口。

罐子的開發,大技能需要用小技能做鋪墊。

文字顯示的鋪墊就是……

“數值顯示。”

楊哲抱著《高等數學》,重新翻了一遍,確定,應該是這個方向。



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