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關於進化藥劑,周晨也隻是猜測,並沒有什麼把握,可如果敷衍的話……對上蘇言那張麵無表情的臉,那雙沒什麼感情的眸子,他張了張嘴,還是老老實實地說:
“我曾經和《末世》的開發者蘇澈共事過一段時間,共同研究一個課題。”周晨想到那個時候,就忍不住感到挫敗,“那已經是幾年前,小組的研究內容就是有關……簡單來說,就是腦與軀體的交互作用。”
他微抬起頭,“這其實是個很老的課題,其中就包括人在危急時刻為什麼會激發出潛能,這種在現實中的案例非常多,比較經典的顯示案例就有,母親發現孩子被壓在車下,徒手掀開車;在發現猛獸時,不會爬樹的人瞬間爬上樹。
以前的一些研究者也有一些人提出了一些看法,通常歸功於腎上腺激素。而腎上腺激素、腎上腺皮質激素,甲狀腺激素……”
“說重點。”蘇言聽得不耐煩了,“我不是來聽你做學術報告的。”
辛天林也看著周晨,沒什麼同情心地咧了下嘴。
周晨覺得跟蘇言這種四肢發達頭腦簡單的人簡直沒辦法交流!可形勢比人強,他還是把到了嘴邊的學術論文塞回到了肚子裡,深吸了一口氣,告訴自己現在確實不是討論這種事的時候,就異常簡短地做了個總結。
“總之,我們就是研究如何通過刺激腦,成功影響人類軀體,再通過影響人類軀體,反影響腦。”
蘇言停頓了一秒鐘:“說進化藥劑。”
辛天林站在旁邊偏開頭,捂了下嘴。
周晨總算體會到秀才遇到兵有理說不清的感覺了,隻能直白地說:“你們有沒有聽說,現實裡還有人被催眠以後,以為自己燒傷,身體就真的出現灼燒症狀的案例?
我懷疑《末世》就是我們當時那個未完成課題的後續內容,百分之百地將腦獲得的刺激,作用於身體。通過刺激腦加藥劑,長時間且穩定地激發身體潛能!
但這種情況下不可能是萬無一失的,或者說,如果想做到這一點就必須付出“代價”,想將遊戲的“成果”持續作用於身體,那麼遊戲中死亡,現實中當然就會死。
尤其是在突發死亡的情況下,基本來不及抽離意識,這就會造成遊戲中死亡現實中就會死的事實。”
為了防止蘇言再次打斷,他一股腦地說了下去:“你們昨天都進入了遊戲,支線任務一逃離中心廣場,和支線任務二殺死遊戲怪的目的應該就是起到刺激的作用。
人在遭遇危險的情況下會激動,會感到刺激,恐懼,興奮,這時候的人類能夠最大限度提升身體的潛能。”說到這裡他頓了頓:
“但我個人認為逃離中心廣場這個任務意義不大,隻造成了多餘的人員死亡。我推測這應該是遊戲根本沒來得及測試,或者說我們就是遊戲測試版的試驗品。
至於殺死遊戲怪任務……”周晨吞了口口水,他想到遊戲時候殺死“自己”的感覺,看了眼蘇言想問什麼,頓了一下,轉移了目標,改成了問辛天林:
“你有在遊戲中殺死遊戲怪麼?”
辛天林想到這個就想到蘇言抓著他的手給遊戲怪抹脖子的場景,嘴角抽搐了一下,點了點頭:“算是有吧。”
“殺死和普通人一模一樣的遊戲怪有什麼感覺?”
見蘇言也看向自己,辛天林想了想回答:“緊張,害怕,還覺得很刺激,很興奮。”
“做現實中不能做的事情,往往會給人極致的刺激感,我想這就是在現階段,遊戲中的怪和人類一模一樣的原因……
感受到足夠刺激的時候,就是注射藥劑的最佳時間!
遊戲的說法就是——升級!”
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